REGLE DE JEU BILLARD
Règle du billard 8 pool anglais
 
Une table de 16 billes qui se présente comme ceci : 1 blanche – 7 billes rouges , 7 jaunes et 1 noire (la N°8) 
 


BUT DU JEU : 

 
Le joueur qui empochera la noire en premier après avoir empoché tout son groupe de couleur rouge ou jaune dans n’importe quelle poche, gagne la partie. 

DÉPART DU JEU : 
 
1 - 
Les billes sont disposées dans le triangle, la bille noire devant être placée sur la « mouche (point) prévu à cet effet marqué sur le tapis.
 
2 - 
Le joueur qui commence le jeu, place la bille blanche où il veut dans le demi-cercle (ou "D") tracé sur le tapis. La base de la bille blanche peut être placée sur le trait. 

3 - 
La casse est valable si au moins deux billes ont touché les bandes ou si une bille de couleur est rentrée. Lors d'une casse non valable, le joueur adversaire obtient deux coups, et replace les billes dans le triangle ou accepte le jeu tel qu’il est. 

4 - 
Si aucune bille n’est marquée lors d’une casse valable, le joueur qui a effectué cette casse doit annoncer sa couleur. 

5 - 
Si un joueur fait une faute en cassant, le joueur adverse obtient deux coups et doit annoncer sa couleur à l’arbitre au deuxième coup de queue. 

6 - 
Si la noire est marquée lors de la casse, la partie est nulle et à rejouer. 

 
LES FAUTES : 
 
* Marquer la Blanche 
* Toucher à l’aide de la blanche 1 bille de l’adversaire avant de toucher une de ses billes 
* Toucher à l’aide de la blanche, la noire au premier contact 
* Ne toucher aucune boule 
* Faire sauter la bille blanche au-dessus d’une bille adverse ou au-dessus de la noire 
* Marquer une bille de l’adversaire sans empocher une des siennes sur le même coup 
*Faire sortir une bille du billard : 
  - S’il s’agit de la noire ou d’1 bille de couleur, elle doit être replacée sur la mouche désignant l’emplacement de la noire à la casse. Si ce point n’est pas libre on la replacera au plus près. 
  - S’il s’agit de la blanche, on la replace n’importe ou dans le demi-cercle (ou petit "D") 
  - Une boule restant ou roulant sur le pourtour du billard est considérée comme sortie. 
* Toucher une boule avec une partie du corps ou d’un vêtement 
* Jouer en ayant les deux pieds décollés du sol (au moins 1 pied doit toucher le sol) 
* Jouer une autre boule que la blanche 
* Jouer quand ce n’est pas son tour 
* Jouer une boule en mouvement 
* Frapper la boule blanche plus d’une fois avec la queue de billard (double-contact). 

 
FAUTE DIRECTE : (faute manifeste d’anti-jeu) 
 
La faute directe reste à la diligence de l’arbitre qui se doit intègre par définition. Le joueur commettant une faute directe, perd la partie. 

 
PÉNALITÉ SUIVANT LA FAUTE : 
Tout joueur commettant une faute donne deux coups à l’adversaire (2 visites).

1 - 
Lors de la première visite, le joueur peut jouer toutes les billes sur le tapis, il peut même marquer directement 1 bille de l’adversaire. Le fait de marquer la bille de l’adversaire ou de sa couleur ne lui fait pas perdre sa visite. 

2 - 
Pour la deuxième visite, le jeu redevient normal et les règles habituelles redeviennent de rigueur. Après une faute de l’adversaire, un joueur peut demander à tout moment d’avoir accès au petit "D". 

 
LE JOUEUR PERD LE JEU : 
 
*S’il empoche la noire avant d’avoir empoché toutes les billes 
*S’il fait 1 faute en marquant la boule noire 
*Si en rentrant la noire, il rentre la blanche 
*S’il empoche une bille de couleur en même temps que la noire (au premier coup de la première visite, ce double est autorisé). 

 
GENERALITES : 
 
1 - 
Un joueur ayant la bille blanche en main (en cas de faute) place celle-ci ou bon lui semble dans le "D", il la joue dans le sens qu’il veut. 

2 - 
Un joueur est responsable du jeu dès qu’il a posé sa main sur le billard, si une bille tombe, le point ou la faute seront considérés. 

3 - 
Si la blanche touche ou colle une bille couleur : 
 *Si c’est une bille de sa couleur, le joueur joue à l’opposé de celle-ci, il peut jouer dans le vide ou toucher n’importe quelle bille. Le coup est considéré valable puisque la blanche touchait une boule de la bonne couleur au départ de celle-çi. 
 *Si c’est une bille adverse, le joueur doit, sans toucher ou faire bouger celle-ci, aller frapper une de ses billes.

4 - 
Dans certains cas très rares, un coup ne peut être joué légalement, la partie est alors considérée comme nulle et est à rejouer. 

 
Nous vous souhaitons de bonnes parties !
Règle du billard Américain

Le billard américain est composé de billes numérotées

Le jeu de 16 billes décomposées ainsi : 
1 blanche et 15 billes numérotées de 1 à 15 
 
Billes : 
 
*une blanche dite bille de choc, bille de tir, ou simplement blanche 
*15 billes numérotées de 1 à 15 : 
- les billes 1 à 7 sont colorées entièrement 
(et sont dites communément « basses », « pleines » ou « petites ») 
- la bille 8 est colorée entièrement en noir 
- les billes 9 à 15 présentent seulement une petite bande de couleur 
(dites « hautes », « barrées », « cerclées », « striées » ou « rayées ») 
 
 
Il existe plusieurs jeux différents, qui obéissent tous à certaines règles communes au billard américain. 
RÈGLES COMMUNES 
 
Au début de la partie, la bille blanche est placée dans le quart supérieur de la table (au gré du joueur qui a la main), et les billes restantes sont disposées en paquet (losange ou triangle), la bille de tête étant placée sur la mire inférieure (voir billard). 
Le premier joueur qui joue casse le paquet. 
 
FAUTES 
 
Après une faute,c'est au tour de l'adversaire de jouer. 
 
CAS DE FAUTES 
 
*La bille blanche doit toucher au moins une autre bille. 
*Après ce premier impact avec la blanche, au moins une bille doit toucher une bande (sauf si une bille est empochée). 
*La bille annoncée par le joueur entre dans un trou différent de celui annoncé (ceci n'est pas une faute à proprement parler mais la main est passée à l'adversaire). 
*La bille blanche est empochée. 
*Une bille est éjectée de la table. 
*Un joueur touche une bille avec autre chose que le procédé de sa queue (voir billard), ou touche une bille alors que ce n'est pas son tour de jouer. Dans ce cas, c'est à l'adversaire de choisir si la table est remise dans l'état précédant la faute ou non. 
*Double contact : un joueur frappe deux fois la bille blanche. Ceci arrive souvent lorsque cette dernière est très proche de la bille visée. 
*Un joueur joue sans que son corps soit en contact avec le sol. 
*Un joueur empochant la bille noire sans annoncer quel trou, même s'il est évident, perd la partie. 
*Il est interdit de souffler sur une ou plusieurs billes. 
 
CAS PARTICULIERS 
 
Si, alors qu'un joueur doit jouer, la bille blanche est en contact avec une autre bille, et que cette dernière est une bille jouable par le joueur (c'est une de celles qu'il doit viser), une règle particulière s'applique : le joueur n'a pas le droit de faire bouger cette bille lorsqu'il frappe la blanche (cela est considéré comme un double contact), mais en contrepartie ce contact est considéré comme le premier impact du joueur. Il n'a donc pas besoin de toucher une autre bille et peut alors viser une bille qu'il n'avait pas le droit de jouer autrement. Ceci ne le dispense néanmoins pas de toucher une bande. 
 
 
 
 
LE JEU DE LA 8 : 
 
C'est ce jeu que la plupart des amateurs pratiquent. 
Il se joue avec les 15 billes et les règles sont assez similaires de celles du billard anglais. 
C'est un jeu qui se joue à l'annonce, la poche dans laquelle on souhaite empocher la bille doit-être désignée (un empochage évident n'a pas besoin d'être annoncé donc on compte sur le fairplay et la bonne foi de son adversaire) 
Une fois toutes vos billes empochées, vous pouvez toucher toutes les billes restantes en essayant de mettre la noire. 
 
But : 
Chaque joueur se voit attribuer un groupe de sept billes (soit les numéros 1 à 7 ou « pleines », soit 9 à 15 ou « cerclées »).  
Le vainqueur est le premier à empocher toutes les billes de son groupe, suivies de la numéro 8 (noire). 
La partie se joue en plusieurs manches (racks) dont le nombre est préalablement défini. 
 
Paquet : 
Le paquet se présente sous la forme d'un triangle équilatéral de 15 billes. La noire est placée au centre de ce triangle et les deux billes des extrémités droite et gauche doivent appartenir à des groupes différents. 
 
 
Casse : 
À la casse, le joueur n'a pas besoin d'annoncer une bille à empocher. 
Néanmoins, s'il en empoche une ou plusieurs, il garde la main. 
La casse est valide si au moins quatre billes (autres que la blanche) touchent une bande ou si au moins une bille est empochée. Sinon l'adversaire peut choisir d'accepter la table, casser à nouveau lui-même ou demander à son adversaire de recasser. 
 
Choix du groupe : 
le premier joueur qui empoche une bille en l'ayant annoncée et sans commettre de faute se voit attribuer le groupe de cette bille. Son adversaire se voit attribuer l'autre groupe. 
 
Cas de faute : 
Si on ne touche pas une bille de son groupe en premier. 
Si un joueur empoche la blanche, son adversaire placera celle-ci sur la ligne ou derrière celle-ci sans jouer derrière. 
 
Bille noire : 
La partie est perdue si la bille noire rentre avant que le joueur ait rentré toutes les billes de sa série (cette règle n'est pas valable lors de la casse). 
Si la noire est empochée à la casse, le joueur ayant cassé a le choix de refaire un break ou d'accepter la table en remettant la noire à la place de la bille de tête (si ce n'est pas possible on la place au plus près de la bille de tête sur la ligne axiale de la table en arrière du triangle). 
Si la noire est empochée et qu'une faute est commise lors du même tir, le joueur perd la partie. 
 
 
LE JEU DE LA 10 
 
But : 
Empocher la bille n°10. 
Pour cela, le joueur doit toujours toucher en premier avec la blanche la bille avec le plus petit numéro. 
Cependant, les billes ne doivent pas être empochées obligatoirement par ordre numérique. 
 
Placement initial des billes : 
Les billes sont disposées sur la table à l’aide d’un triangle équilatéral. 
La bille n°1 se trouve en tête du triangle sur le « point de replacement » (appelée aussi « mire » et la bille n°10 au centre. Toutes les autres billes sont placées aléatoirement. 
 
Casse: 
Le joueur place la blanche derrière la ligne de départ, où bon lui semble. 
La casse est valable lorsque : 
*la bille n°1 est touchée en premier 
*au moins quatre billes de but sont envoyées au contact d’une ou plusieurs bandes 
 
Si la 10 est empochée lors d’une casse valide et que le joueur a annoncé son empochage, le joueur remporte la partie. 
Si une faute est commise à la casse et que la 10 est empochée celle-ci est replacée sur le point de replacement. 
 
Cas de faute : 
*Si la blanche est empochée ou éjectée de la table. Dans ce cas, si la bille n°10 est empochée, celle-ci est repositionnée sur le point de replacement, ou au plus près en descendant si ce point est occupé par une autre bille 
*Si une bille de but est éjectée de la table. La bille de but n’est plus remise en jeu, à l’exception de la 10 qui est remise sur le point de replacement 
Après une faute, l’adversaire a bille en main sur toute la table, il peut placer la blanche où il le désire. Il n’est pas possible pour le joueur qui a la main de jouer un « Push Out ». 
 
Push Out : 
Immédiatement après une casse valide, le joueur peut jouer un « Push Out ». 
Lors d’un Push Out, tous les coups sont autorisés sauf rentrer la blanche. 
Cette dernière n’a donc pas à toucher la bille de but portant le plus petit numéro ni même à toucher une quelconque bille ou bande. 
Toutes les autres règles s’appliquent. 
Le joueur doit annoncer le Push Out avant l’exécution de son coup, sinon celui-ci sera considéré comme normal. 
Toute bille de but, exceptée la 10, empochée lors d’un Push Out reste empochée. 
La 10 est replacée sur le point de Replacement si elle est empochée. Après un « Push Out » valide, la reprise du joueur s’achève. L’adversaire peut alors accepter la table et jouer ou demander à l'auteur du « push-out » de rejouer. 
 
Déroulement du jeu : 
Après la casse et éventuellement le Push Out, la bille portant le plus petit numéro doit être la première à entrer en contact avec la blanche. 
Si le joueur empoche régulièrement une bille, sa reprise (= son tour) se poursuit. 
La bille n°10 est replacée sur le point de replacement si elle est empochée suite à un coup non valide ou si elle est éjectée. 
Les autres billes éjectées ou irrégulièrement empochées ne sont pas remises en jeu. 
 
Chaque fois qu’un joueur tente d’empocher une bille, il doit annoncer son coup : 
*la bille jouée et la poche choisie si elles ne sont pas évidentes. 
 
Les détails du coup, comme les bandes touchées ou les autres billes carambolées ou empochées ne sont pas nécessaires. 
Lorsqu’une bille est « gelée » contre la bille blanche, c’est-à-dire collée à elle, on peut la jouer. 
Par contre, lorsque la blanche n’est pas collée à l’autre bille, mais très proche, le joueur peut pousser la blanche à condition qu’il respecte un certain angle de choc : 
*Jouer dans la direction opposée d’une bille gelée contre la blanche est considéré comme une faute si la blanche ne touche pas d’autres billes avec les spécifications d’un coup normal. 
Les « Jumps » ou coups sautés sont autorisés en faisant usage d’une queue. 
Toute fausse queue lors d’une tentative de « Jump » est considérée comme une faute. 
 
Il n’y a pas faute quand : 
une bille de tir saute par-dessus une ou plusieurs billes de but après avoir touché une bande: 
*une bille de but saute par-dessus une autre bille de but 
*la bille de tir ou une bille de but touche le cadre en bois du billard avant de retomber sur le tapis 
 
Lorsqu’une bille empochée ressort de la poche elle n’est pas considérée comme empochée et la main passe. 
Si la blanche entre en contact avec une bille déjà empochée (lorsque la poche est pleine de billes), il y a faute. 
 
Si le joueur empoche la bille portant le plus petit numéro sans l’annoncer, la main passe et son adversaire a le choix de jouer le coup suivant ou de redonner la main au joueur précédent. 
Le même joueur continue à jouer aussi longtemps qu’il empoche régulièrement une bille. 
Si cela n’est pas le cas ou s’il commet une faute, sa reprise s’achève et la main passe à son adversaire. 
 
La partie ou la manche est gagnée par le joueur qui empoche la bille numérotée « 10 » de façon régulière.